消除游戲持續風靡 給力游借風發布“最另類”

返回上一頁    來源: 給力游  發布時間:2014-12-04 09:23:38  瀏覽次數:6565

在人們追求手機娛樂時,休閑益智類游戲由于簡單上手的特性,占據了手機屏幕大部分時間,但同時此類游戲缺乏創意及亮點,容易讓用戶逐漸產生疲態。贊成科技旗下運營品牌“給力游”借勢發行“另類”消除游戲,重燃手機游戲樂趣。

根據中國移動“和游戲”最新數據公布,休閑益智類手游依然在眾多手游品類中扮演主角,而在飾演主角的成分中,消除類游戲憑借弱聯網和簡單易玩的特性一直獨占大頭。但由于產品本身創新力不足等問題,玩消除的用戶也逐漸進入了疲勞期。而此時,幾款“另類”消除游戲的出現,再次掀起一陣“消除”浪潮。

定位獨特,打造“另類”消除游戲

據了解,此次“另類”三消游戲,由贊成科技旗下的“給力游”游戲平臺發布。作為中國一線移動互聯網游戲發行商,給力游此次發布共包含“糖果消消”、“桌球消消”、“魔法消消”共計三款消除游戲。與目前大多數手游公司注重發行重度聯網手游不同,給力游經過廣泛細致的消費市場研究,給予產品精準的市場定位。

研究發現類似端游的重度聯網手游,需要用戶在游戲時間、手機配置、網絡條件等方面增加更多投入,這無形中增加了用戶的負擔。因此,給力游根據市場需求,確定了產品的“弱聯網”屬性:手機普通配置、良好的網絡環境即可運行游戲;在用戶付費方面,相對重度手游明顯偏低,這也是充分考慮了用戶的心理。在如火如荼的“重聯網”手游發行浪潮中,給力游獨辟蹊徑,此次定位實屬“另類”。

消除即對決,游戲從沒那么簡單

與傳統消除類手游不同,給力游此次發行的消除類游戲更加強調操作感,突出可玩性。為了提升游戲的可玩性,給力游在測試調整中綜合了游戲時間、游戲模式、游戲畫面、道具設置等多個可能影響玩家的因素。最終,給力游提出“消除即對決”式的產品體驗,讓玩家在進入游戲之時,就象征著戰斗打響。玩家在游戲過程中會發現整體節奏非常緊湊,擁有一種非凡的代入感,可玩性大幅增強。

此次頗具挑戰性的發布,將為沉悶已久的休閑手游打開一個新的思路,同時也是贊成科技發展的重要一步。給力游作為中國一線的手機游戲發行、運營及研發商,未來將逐步構建圍繞IP的影視、小說、音樂和游戲立體版權運營新模式,通過版權的網狀傳遞,構建立體的IP網格,實現品牌價值的最大化利用。

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